Autor: Ivan Straka
Datum vydání: 1996
Vstupní heslo do závěrečné části: (stiskněte klávesy) CTRL + SHIFT + I
Kompletní archív ke stažení: ZDE
Mapa hry:
Postup hrou:
Prohledal jsem oblast a našel karabáč (PRO OBL), kterým jsem zmlátil Ivana (POU KAR). Na mejdanu (PRO MEJ) jsem dostal pepř, který jsem věnoval kuchařovi (POU PEP) a získal mozek. Na plácku jsem bafnul na kouzelníka (PRO KOU) a obdržel svíčku. Na nádraží jsem 2x prohlédl postavy (2x PRO POS) a dostal drogy. V autodílně jsem vyměnil svíčky (POU SVI) a získal motor. Na nenormální zemi se válela hmota (PRO ZEM), kterou jsem v antimístnosti změnil na antihmotu (POU HMO). Se všemi potřebnými věcmi jsem zašel za Myšpuchlínem a nechal si vytvořit mozkový pohon (PRO MYS), který jsem hned použil (POU POH) a zvýšil si intelekt. Konečně jsem tedy mohl zajít do věže za spící děvuchou (PRO DEV) a dostal pytel brambor, jenž jsem daroval Charonovi (POU PYT) a nechal se převést. Na bránu domova důchodců jsem hodil antihmotu (POU ANT) a osvobodil zajatce.





Napsat komentář